• gRPC Часть №2 — .NET C# и Google Protobuff. Пишем свой proto-файл.

    Несколько дней назад я написал вводную статью, открывающую небольшой сборник записей про связь между вселенной .NET и фреймворком Google Protobuff gRPC. Это вторая часть цикла, по сути также являющаяся вступительной. Сегодня мы научимся создавать свои собственные протофайлы (обычные текстовые файлы с расширением .proto) и изучим синтаксис proto3 (думаю, что версии ниже можно уже не рассматривать).…

    Читать далее
  • Антипаттерн №5 — Золотой молоток (Golden Hammer)

    Самый страшный враг знания — не его отсутствие, а иллюзия его наличия (с) Стивен Хокинг До этого момента мы уже успели рассмотреть некоторые популярные ошибки проектирования и дизайна программ и систем. Как правило, описанные ранее антипаттерны могли случаться из-за отсутствия должного опыта и квалификации конкретного разработчика, сегодняшний же наш разговор о недуге, который косит в…

    Читать далее
  • Kyiv Comic Con 2018 Хрещатик, 2

    Фестиваль популярной культуры Comic Con Kyiv, Ukraine 2018

    Знаменитый фестиваль популярной культуры Comic Con начинался, как небольшая фан конвенция любителей комиксов из Сан Диего в далёком 1970 году. Сегодня — это международное, всепланетное масштабное событие и, наверное, мало кто из современных подростков не знает о существовании Комик Кона. Список проводимых фестивалей растёт, как на грибах — охвачены все континенты (Антарктида не в счёт…

    Читать далее
  • Commodore Amiga 500. Часть №1 — Мой первый компьютер.

    A long time ago, In a galaxy far, far away Когда-то давно, когда компьютеры не были распространены повсеместно и когда в наших краях не существовало никакого интернета, когда вашему покорному слуге исполнилось всего около 12 лет (господи, это было более 20 лет назад!)… В те суровые 90ые годы мои героические родители смогли преодолеть невероятные материальные…

    Читать далее
  • Антипаттерн №4 — Метод копипаста (Copy and paste programming)

    Антипаттерн — понятие эволюционное. Точно также формировались правила дорожного движения — от происшествий на дороге, шаг за шагом, методом проб и ошибок зарождалась культура вождения. С антипаттернами история похожая — за более, чем 50 летнюю историю программирования мир разработки кое чего повидал. Всякого, знаете 🙂 Менялись технологии, подходы, методики. Кардинально изменялось всё — и по…

    Читать далее
  • Реализация стека при помощи массива на языке C#

    Как я и обещал, практически сразу после написания статьи про структуру данных стек — выйдет примерная очень simple реализация стека нативными средствами языка C#. Это простой и лёгкий в освоении алгоритм, понятный любому человеку, который хоть раз в жизни мыл тарелки 🙂 Несколько недель назад я писал свою собственную реализацию очереди и там же указывал,…

    Читать далее
  • Антипаттерн №3 — Божественный объект (God Object)

    Совсем недавно мной были рассмотрены два наиболее распространённых антипаттерна (антипаттерн — пример плохой реализации кода, проектирования etc.) — спаггети код и магические числа. Сегодня мы поговорим про почётное третье место — Божественный объект (англ.: God Object). Во времена, когда только-только зарождалось понятие Web 2.0 (2000-2005) и фактически происходило становление динамического интернета — было почему-то модно…

    Читать далее
  • Структура данных — Стек (LIFO, Stack)

    После описания базовой структуры данных очередь, как правило, необходимо сразу рассказывать про стек. Эти две базовые конструкции, наиболее массово распространены в информатике, логистике и просто в быту. Они всегда идут рядом и достаточно похожи друг на друга. Единственная разница только в методе доступа к элементам данных и способу добавления новых значений в «пачку». Стек (Stack)…

    Читать далее
  • gRPC Часть №1 — .NET C# и Google Protobuff. Знакомство.

    Так исторически сложилось, что на текущей моей работе весь стек бекенда состоял изначально из GoLang и .NET. Так начинался наш проект, к  слову, абсолютно для меня экспериментальный — новый виток карьеры (в профессиональном плане). До этого момента я был полностью и целиком desktop-разработчиком под Windows (а ещё до этого десктоп QT и Linux). Я не…

    Читать далее
  • Антипаттерн №2 — Спагетти-код (Spaghetti code)

    Когда-то давно, когда компьютеры были большими, а программы маленькими — существовал единственный возможный способ написания кода. При помощи интерпретатора (если повезёт) выполнялась какая-либо вбиваемая программа. Строчка-за-строчкой. Людей, которые писали бы подобные листинги было невероятно мало, мирового опыта и понимания КАК НАДО ещё не было сформировано — ни методологий и никаких правил. Каждый был творцом собственного…

    Читать далее
1 2 3